空中超音波を用いて非接触で触感を再現する技術の実用化を推進しています。 触感も伝送する次世代コミュニケーション、3次元映像と組み合わせたエンターテインメント、癒しをもたらすVRペット、心地よい刺激による睡眠誘導など、幅広い分野での実証実験を進めています。 また、本技術の多目的な利用を促進するため、技術基盤の開発も同時に進行しています。具体的には、集束超音波を発生させるフェーズドアレイの薄型化・軽量化・低コスト化を実現し、公共空間・生活空間への実装を容易にするデバイス開発に注力しています。さらに、専門知識を持たない方でも容易に触覚コンテンツを作成できるよう、SDKなどの開発環境を整備するとともに、国際標準化にも取り組んでいます。
*かつてのようなかすかな触感ではなく、しっかりとした圧覚までを感じることができます。超音波触覚提示開発の経緯についてはこちらをご覧下さい。
以前より2桁強い刺激で明瞭な圧覚まで感じられます
*球体映像ははめ込み合成です
自律的に動く愛らしいペットと素手で触れ合えます
Designed by Atsushi Matsubayashi
これまでの公開イベント
2026年10月13日〜16日開催の「CEATEC 2026」において、NTTドコモの「人間拡張基盤」を活用した3次元キャラクターとの触れ合い体験デモを出展しました。本デモは「ペットの癒し」をテーマに、動物キャラクターの自然な触感や反応の再現に挑戦しています。キャラクターとの優しい触れ合いに加え、雨にうたれる感覚や感電する感覚など、周囲環境からの触覚効果もリアルに表現しています。なお、本展示における映像および触覚インタラクションは、東京大学 の 松林篤 によってデザインされました。
2025年大阪・関西万博 未来の都市パビリオン 日本特殊陶業プレイスでの展示に技術提供を行いました。延べ6万3千人以上の方が超音波による触覚を体験しました。
2024年3月に SXSW で実演展示を行いました。圧覚まで感じられる空中触感が、国際的な展示会ではじめてデモされました。水をモチーフにした空中映像キャラクターおよび環境効果のコンセプトと映像デザインは(株)博報堂 篠田裕之氏のグループによるものです。
本研究は、内閣府総合科学技術・イノベーション会議の「SIP第3期/バーチャルエコノミー拡大に向けた基盤技術・ルールの整備」(JPJ012495)(研究推進法人:国立研究開発法人新エネルギー・産業技術総合開発機構)によって実施されています。